《最终幻想16》PC版性能优化引争议,显卡全开帧数勉强达60帧的原因分析。
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《最终幻想7:重制过渡版》登录PC 华硕Z690助力装机
在TGA2021颁奖典礼中,《最终幻想7:重制过渡版》宣布登录PC,由Epic商城独占。虽说先前发售的《最终幻想7:重制版》主线剧情只做到1997版《最终幻想7》原作剧情的四分之一,但内容丰富程度足以支撑40个小时的 游戏 时长,而这次的《最终幻想7:重制过渡版》还额外增加了DLC“尤菲的新章节”,玩家可以操纵可爱的忍者尤菲,使用各种炫酷的技能招式,体验她在遇到克劳德一行人之前的冒险故事。本作正片故事发生在名叫米德加的都市中,玩家将扮演前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加反神罗组织“雪崩”,与不断抽取星球生命能源的神罗公司对抗,为保护星球挺身而出。《最终幻想7:重置过渡版》不仅在画面上与原作有着天壤之别,战斗系统也改为半即时遭遇战斗模式。一台性能强劲的 游戏 主机可为玩家带来高质量的动画效果与更加真实的战斗体验。特此向玩家们推荐两套高性能电竞 ,分别是以华硕Z690吹雪D4主板(ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4)为核心,搭配Intel酷睿i5-12600K处理器的二次元电竞装备;还有以华硕ROG MAXIMUS Z690 HERO主板为核心,搭配Intel酷睿i9-12900K处理器的硬核电竞装备。这两套电竞 颜值性能两开花,可畅游各类3A大作,尽享 游戏 体验!
《最终幻想7:重制过渡版》放弃原有的回合制,改为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。没有了战斗进场与结算镜头,使整个 游戏 的推动变得尤为顺滑,给玩家带来更爽快的砍杀体验, 的做到了策略和动作两种元素的平衡。在 游戏 动画的制作方面,范本参考自《最终幻想7》的CG**《圣子降临》。从《最终幻想7:重制过渡版》的实际 游戏 表现来看,实时演算动画可以做到和**相当的水平。
装备与技能也是《最终幻想7:重制过渡版》的亮点, 游戏 角色在提升自身等级的同时,武器也会增加点数,玩家可以利用这些点数解锁武器的附加属性,如增加角色血量上限、攻击力、防御力等。此外,玩家还可以在装备上镶嵌各种各样的晶石,晶石可以赋予角色不同的技能,如风、火、雷、冰四种魔法伤害的主动技能,以及增加角色各项属性的被动技能等。由于 观背景的庞大,玩家所面临的敌人和Boss也复杂多样, 游戏 内会有众多奇幻生物、机械装甲以及人类士兵出场。玩家可以使用“洞察晶石”查看不同敌人的属性面板,利用他们的弱点来制定策略战术。如果你喜欢动作和策略这两种 游戏 元素,那一定不要错过这款 游戏 。
这里首先为大家推荐一套吹雪主题的二次元电竞 :华硕Z690吹雪D4主板加上Intel酷睿i5-12600K处理器,再搭配ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING显卡等硬件打造的ROG信仰全家桶,颜值性能两开花,是追求 性能玩家的首选装备。
CPU推荐选用Intel酷睿i5-12600K处理器,它拥有6个高性能核心和4个高能效核心,共计10核心16线程,集成9.5MB二级缓存、20MB三级缓存。在专业媒体测评中,i5-12600K的单核性能比i9-11900K强11%,多核性能方面,虽然只有6个P核,但是也比i9-11900K要强一些。 游戏 性能表现上i5-12600K基本等同于i9-11900K,用来应对各类3A大作完全没问题。
显卡推荐ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING,该显卡搭载NVIDIA Ampere架构GA104核心,拥有5888个CUDA核心,核心 率达到惊人的1935MHz,显存方面搭载8GB GDDR6显存,显存位宽为256Bit,显存 率为14000MHz。散热方面该显卡配备3个全新升级的轴流风扇,并且采用了MAXCONTACT镜面直触技术,强力散热。得益于DLSS技术的加持,该显卡在大部分3A 游戏 的2K分辨率下可流畅运行,甚至部分 游戏 在4K分辨率下也可以保障60帧的流畅运行。
而主板则强力推荐吹雪家族新成员——华硕Z690吹雪D4,作为Z690芯片组主板的颜值担当, 其延续了吹雪系列标志性的银白机能战甲,ROG电竞图腾和赛博朋克风相融合,连潮流ROG理线带也是 蓝白配色,颜值爆表。该主板 京东售价2699元,还可享6期免息福利。
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华硕Z690吹雪D4主板颜值再度升级,性能也更加强劲。其采用16+1供电模组(80A),搭配双8Pin ProCool II高强度供电接口,为第12代Intel酷睿处理器提供 稳定的供电效率。主板配备一体式I/O+VRM散热装甲,搭配高品质导热贴令供电区更加冷静,满足玩家超 时供电部分的散热需求。通过华硕OptiMem III内存优化技术,大幅提升内存超 空间和稳定性,内存 率可稳定支持DDR4 5333MHz(超 )以上。支持PCIe 5.0,同时主插槽加入显卡易拆键,可轻松解锁 长显卡,大幅提高你的装机体验。板载4个M.2接口均配备 散热片,有效降低M.2 SSD的温度,保障设备 稳定运行。还有人性化的M.2便捷卡扣设计,无需工具和固定螺丝即可装卸SSD。
网络方面,华硕Z690吹雪D4主板配备2.5G有线网卡和WIFI 6无线网卡,带来疾速低延迟的网络 游戏 环境,畅享疾速传输。支持AI智能优化2.0,拥有AI智能超 、AI智能散热、AI智能网络及双向AI降噪黑 科技 , 智能优化,让你的主机更加聪明。支持AURA SYNC神光同步,板载3个第二代可编程ARGB灯效接针和1个RGB灯效接针,不仅可与其他ROG白色配件打造全家桶,搭配其他颜色硬件也十分炫酷,更有se7en雪武战姬形态出道应援打Call,颜值爆棚,战力更进一步!
ROG MAXIMUS Z690 HERO 12代酷睿信仰主机
Intel酷睿i9-12900K处理器拥有8个性能核及8个能效核,共16核心24线程,性能核单核最大睿 5.2GHz,全核睿 4.9GHz,三级缓存30MB。通过CPU基准测试、生产力测试和 游戏 测试可看到,i9-12900K的性能表现十分出众,单核性能远超Zen 3架构的锐龙5000处理器, 游戏 性能相比上一代i9-11900K至少提升7%,且完全超越锐龙9 5950X,因此i9-12900K堪称当前最强 游戏 处理器。
显卡方面推荐选用ROG-STRIX-RTX3080TI-O12G-GAMING,它采用GA102核心,拥有7个GPC,保留了完整的12个显存控制器,显存总容量为12GB。显卡使用全新的NVIDIA EMPERE架构,拥有更高的吞吐量。在性能模式下,ROG STRIX RTX3080TI O12G GAMING显卡的GPU核心 率高达1815MHz,并在3风扇7热管的豪华散热系统之下能够持续稳定的高 运行,即便是对性能压力极大的热门光追 游戏 ,显卡在DLSS 2.1技术的加持下也能彻底征服2K分辨率,让玩家获得最佳 游戏 性能体验。
主板则选择人气爆款ROG MAXIMUS Z690 HERO,其外观上突破以往设计语言,创新加入矩阵式ROG LOGO,并在I/O盔甲上加入了全新Polymo动态灯效,可同时呈现两种不同的图案,尽享炫酷视觉盛宴。除了外观上的革新,主板规格上全面强化升级,可充分满足第12代英特尔酷睿处理器的严苛需求。该主板 京东售价4699元,可享6期免息。
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且天猫商城还有ROG MAXIMUS Z690 HERO主板搭i9-12900K处理器套包,火爆促销价11099元,可享3期免息福利,买就送螺丝刀套装。
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ROG MAXIMUS Z690 HERO主板采用20+1供电模组(90A),搭配双8Pin ProCool II高强度电源接口,带来 性能。内置热管的超大一体式I/O+VRM散热装甲和高品质导热垫,可快速降温。还有ROG水冷控制区和丰富的风扇接针,可实现 散热控制,实现更高性能。主板支持PCIe 5.0及DDR5内存,并拥有AEMP华硕增强型内存配置文件,可充分释放DDR5内存潜力。总共提供3条PCIe插槽,其中2个支持PCIe 5.0,且 个插槽拥有显卡易拆键,只需按下按钮,就可以轻松解锁显卡。板载3个M.2接口均覆盖 散热片,其中2个还有散热背板,为SSD 降温,带来 传输速度,此外还能通过ROG M.2扩展卡额外提供2个M.2接口,其中1个更支持PCIe 5.0 SSD。
ROG MAXIMUS Z690 HERO主板预装一体化I/O背板,拥有丰富的USB接口,包括2个雷电4接口(40Gbps),7个USB 3.2 Gen 2等,可同时外接多个设备。另外板载1个前置USB 3.2 Gen 2x2接口,可提供QC4+ 60W快充。网络方面,不仅配备了2.5G有线网卡,还拥有WiFi 6E无线网卡,为玩家提供高速网络体验。拥有AI智能优化2.0,AI智能超 、AI智能散热、AI智能网络和双向AI降噪, 优化,令你的PC更聪明。支持AURA SYNC神光同步,板载3个第二代可编程ARGB灯效接针和1个RGB灯效接针,与其他兼容设备实现灯效联动,轻松打造浑然一体的整机灯效。
上述推荐的两套高性能潮流 游戏 ,炫酷的外观下蕴藏爆表的战力,不仅可以在高特效情况下畅玩《最终幻想7:重置过渡版》,且可以轻松玩转市面上所有主流 游戏 ,玩家可据需求选择适合的配置。
出生于1962年的 田中弘道(Tanaka Hiromichi) 与 坂口博信 是同窗的校友,二人几乎同时期进入"电友社"旗下专门针对电子 游戏 领域开发的"SQUARE"公司担任 游戏 项目的制作。
田中弘道是《最终幻想1》和《最终幻想2》项目的开发参与人,累积了不少的宝贵经验,直到后来的《最终幻想3》便担任了相当重要的 游戏 系统方面的设计工作,与《最终幻想》之父的坂口博信形成及其良好合作默契的"双剑合璧"。 但是,自此后接近10年的时间里,田中弘道几乎就与《最终幻想》擦肩而过,以至于《最终幻想4》到《最终幻想10》都与他无任何关系 ,只因为当时《最终幻想3》完成之后,他就被抽调去协助"河津秋敏"并成功开发了GB 游戏 《Sa·GaII 秘宝传说》 。
田中弘道虽然远离了《FF》这块RPG项目的沃土, 但他却被社内称之为SQUARE的"ARPG圣手" ,他成功与"石井浩一"联手开发了 《圣剑传说2》 和 《圣剑传说3》 两部佳作, 后又指导完成了高桥哲哉的《XENOGEARS(异度装甲)》项目的开发,甚至还指挥了原《XENOGEARS》制作小组,制作完成了PS 的ARPG名作《晶莹之露》。
从此之后, 很多20世纪末期的玩家都以"该作是否由田中弘道担当监督制作"来作为评判SQUARE出品的ARPG 游戏 品质优劣的重要标准 ,甚至SQUARE当初宣传《异度装甲》时,广告语以"让《圣剑传说》都无法发售的理由是?"作为宣传词,其着重强调了《圣剑传说》的制作人正参与该 游戏 的开发制作。 田中弘道在当年的活跃程度以及举足轻重的领导能力,不言而喻。
但是,就当《异度装甲》脱离了SQUARE之后,田中弘道此时被坂口博信任命组建SQUARE的第三技术开发事业部,并主持制作完成了 《CHRONO CROSS》(时空之轮2) 。
1999年末,SQUARE已正式宣布在索尼即将推出的次时代家用主机PS2 研发新 游戏 , 田中弘道发现了PS2 拥有通过ADSL连接网络的强大功能,于是他迅速和"石井浩一"写好了一份详尽的项目企划案,一同上书公司的经营管理层:网络未来已到来,为抢占先机要求公司开发 网络版的《最终幻想》。 很明显,田中弘道看到了网络社交 游戏 的发展趋势以及未来走向,并且也期望通过网游版的《FF》重新回到社内 大IP《最终幻想》。抢占先机、先人一步、占据商业先锋领域,田中弘道提出的企划案中任何一点都是 的发展机会,而且犹如下"军令状"一般,田中表示如果公司无法满足他的要求,那他便会离职去别的公司实现这份时代机遇的"幻想"。
包括坂口博信在内的经营管理层反复权衡这份企划案的利弊之后,最后坂口毅然决然的便答应了他们的请求。很多人说这是坂口偏心田中是他的同窗,所以出于人道主义才做出这样的决定,让《最终幻想11》哑然变成《最终幻想》系列中的"叛徒"。但知晓坂口的人都清楚:他喜欢冒险!喜欢创新! 《最终幻想11》将会成为《FF》 历史 上的 款网络 游戏 ,同时也会成为日本首屈一指的大型MMORPG 游戏 。就这样《最终幻想11》将制作成网络 游戏 MMO RPG的消息一经公开后,便立即引起了业界的震动。
2002年05月16日,项目制作周期两年半,累计耗资高达60亿日元的《最终幻想11》正式推出后的销售情况其实并不如预期,八个月才勉强达到20万注册用户,任天堂前社长"山内溥"等业界人士纷纷以"时期尚早"等理由断言该计划已经彻底失败。不过时间终究会证明一切,就当《最终幻想11》发售了PC版本后,基于"新世代的《最终幻想》只能在SONY 上游玩"这份好奇心,吸引来了数以万计的PC用户,《FFXI》的用户数一直呈稳步上升的趋势,很快便顺利的跨越了盈亏的分界点,结论显而易见:《最终幻想11》成功了!而它所创造那源源不断的营收规模成为了SQUARE·ENIX公司最稳定的、最稳固的长期收入来源。
不可否认:对于《FF》系列而言,由于田中弘道大胆将其引领到全新的领域,其发展的天地得到了进一步开拓,2003年02月05日, 《FFXI》荣获日本数码技术协会(AMD)举办的第8回AMD Award颁发的最高奖项-总务大臣赏。
然而, 为了延续《最终幻想11》的产品迭代,同为MMORPG网络 游戏 的《最终幻想14》依旧由田中弘道执掌开发。 只可惜所谓的"人有旦夕祸福",过去一切的荣誉与响当当的成绩让这位老牌 游戏 制作人堕怠,"万劫不复"的种子被深深的种了下来………
好了,今天关于“《最终幻想7:重制过渡版》登录PC 华硕Z690助力装机”的探讨就到这里了。希望大家能够对“《最终幻想7:重制过渡版》登录PC 华硕Z690助力装机”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。